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Prototipagem em Jogos Digitais

Código 13822
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem Esta unidade curricular tem como objetivo dar ao aluno uma visão abrangente da programação de jogos e das ferramentas de desenvolvimento existentes de modo a conseguir desenvolver protótipos funcionais que lhes permitam testar e refinar os conceitos de design de jogos.

Introduzir os principais conceitos sobre programação de jogos 3D e sobre algoritmos de inteligência artificial em jogos, bem como, efectuar uma introdução às ferramentas de desenvolvimento de jogos 3D.

No final da UC, o aluno deverá ser capaz de compreender os principais conceitos envolvidos na programação de jogos 3D, perceber os algoritmos de inteligência artificial utilizados no domínio dos jogos, bem como, ser capaz de criar um pequeno jogo digital funcional recorrendo a ferramentas de desenvolvimento disponíveis.
Conteúdos programáticos a) Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais
b) O que é um jogo e o fluxo de desenvolvimento.
c) Construção de um Game Design Document
d) Frameworks de Construção para jogos
d) Programação de Jogos 3D
e) Interação e animação de objetos 3D
e) Inteligência Artificial para jogos
f) Audio e video em Jogos
g) Interfaces de Utilizadores em Jogos 3D
h) Arte em Jogos 3D
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Os conteúdos programáticos serão leccionados com o apoio de aulas práticas e demonstrativas recorrendo a exercícios práticos. No final de cada tópico os alunos terão de desenvolver um pequeno e rápido protótipo. No decorrer do semestre os alunos têm também de desenvolver um projecto que será o objecto de avaliação.

1. Elementos de Avaliação
A avaliação irá centrar-se no desenvolvimento de um projecto ao longo do semestre e tem 4 momentos de avaliação.
1º Momento de Avaliação – 5%
Entregáveis: Apresentação; Documento com o conceito do jogo

2º Momento de Avaliação – 15%
Entregáveis: Apresentação; Protótipo/build; Source code

3º Momento de Avaliação – 35%
Entregáveis: Apresentação; Alpha/build; Source code; Spec Sheet

4º Momento de Avaliação – 45%
Entregáveis: Apresentação; build final; Source code; Spec Sheet; relatório individual; Trailer do jogo
Bibliografia principal Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: from the Concept to Playable Game - with Unity and C#. Jeremy Gibson; 2nd edition, 2017.
Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5. Joe Hocking. Manning Publications, 1st edition, 2015.
2D Graphics Programming for Games. John Pile Jr., A K Peters/CRC Press; 1 edition, 2013.
3D Game Programming All in One. Kenneth Finney, Delmar Cengage Learning; 3rd Revised edition edition, 2012.
Programming Game AI by Example. Mat Buckland, Wordware Publishing, Inc., 2004.
Game Development Essentials: An Introduction. Jeannie Novak, Cengage Learning; 3 edition, 2011.
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Tracy Fullerton, CRC Press; 2 edition, 2008.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-03-05
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