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Metodologias de Investigação e Seminários

Código 13824
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Design de Jogos
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem No final da unidade curricular, os estudantes devem:

1. Dominar os fundamentos da escrita científica de artigos, relatórios ou dissertações
2. Aplicar crítica e rigorosamente os conceitos e teorias no processo de investigação
3. Dominar as práticas e dispositivos metodológicos fundamentais da investigação científica e artística
4. Conceber e concretizar planos de investigação reflexivamente sustentados e/ou criativamente inovadores
Conteúdos programáticos 1. Elementos Fundamentais da Investigação
1.1 Título
1.2 Resumo
1.3 Palavras-Chave
1.4 Índice
1.5 Estado da Arte

2. Projeto de Investigação
2.1 O tema
2.2 O problema
2.3 Os objetivos
2.4 O objeto de estudo
2.5 Os conceitos
2.6 As teorias
2.7 As questões
2.8 As hipóteses
2.9 A metodologia

3. Processo criativo como investigação
3.1 Pitch: conceito/proposta/sinopse
3.2 Game Design Document
3.2.1 Story bible/script
3.2.2 Art bible/concept art
3.2.3 Storyboards
3.2.4 Project plan
3.2.5 Test plan

4. Módulo de som para videojogos
Bibliografia principal Eco, U. (2007), Como se Faz uma Tese em Ciências Sociais, Editorial Presença
Estrela, E., Soares, M. A, Leitão, M. J. (2006), Saber Escrever uma Tese e Outros Textos, D. Quixote
Gil, A. C. (2002), Como Elaborar Projetos de Pesquisa, Editora Atlas
Laville, C. Dionne, J. (2008), A Construção do Saber, Editora UFMG
Novak, J. (2011), Game Development Essentials, Delmar
Rouse III, R. (2001), Game Design Theory, Wordware Publishing
Schell, J. (2008), The Art of Game Design, Carnegie Mellon University
Língua Português
Data da última atualização: 2021-07-26
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