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Metodologias de Investigação e Seminários

Código 13824
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária OT(15H)/TP(45H)
Área Científica Design de Jogos
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem No final da unidade curricular, os estudantes devem:

1. Dominar os fundamentos da escrita científica de artigos, relatórios ou dissertações
2. Aplicar crítica e rigorosamente os conceitos e teorias no processo de investigação
3. Dominar as práticas e dispositivos metodológicos fundamentais da investigação científica e artística
4. Conceber e concretizar planos de investigação reflexivamente sustentados e/ou criativamente inovadores
5. Dominar vertentes técnicas diversas da criação e desenvolvimento de um jogo digital
Conteúdos programáticos Introdução à Investigação e Processo de Design
1.1 Definição de design e sua relação com a investigação
1.2 Etapas do processo de design e sua importância na criação de soluções
1.3 Métodos de investigação aplicados ao design
1.4 Tipos de investigação em design: qualitativa, quantitativa, exploratória, descritiva e explicativa

Proposta e Elaboração do Trabalho Final
2.1 Desenvolvimento de um tema de pesquisa e definição do problema
2.2 Estabelecimento de objetivos, hipóteses e metodologias
2.3 Estruturação do trabalho final e planejamento de entregas
2.4 Técnicas de coleta de dados: entrevistas, observação e questionários

Interfaces Interativas, Gamificação e Design Físico
3.1 Arte, design e usabilidade em interfaces digitais interativas
3.2 A integração de gestos e interações físicas no design de jogos
3.3 Gamificação e seu impacto no comportamento do usuário
3.4 A criação de experiências interativas no design de jogos

Game Worlds e Storytelling
4.1 Criação de mundos virtuais e nar
Bibliografia principal Eco, U. (2007), Como se Faz uma Tese em Ciências Sociais, Editorial Presença
Estrela, E., Soares, M. A, Leitão, M. J. (2006), Saber Escrever uma Tese e Outros Textos, D. Quixote
Gil, A. C. (2002), Como Elaborar Projetos de Pesquisa, Editora Atlas
Laville, C. Dionne, J. (2008), A Construção do Saber, Editora UFMG
Novak, J. (2011), Game Development Essentials, Delmar
Rogers, S. (2010), Level Up!, Wiley
Rouse III, R. (2001), Game Design Theory, Wordware Publishing
Schell, J. (2008), The Art of Game Design, Carnegie Mellon University
Sharp, H., Preece, J., & Rodgers, Y. (2019). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (5th ed.). Wiley.
Vilelas, J. (2020), Investigação: o processo de construção do conhecimento, Edições Sílabo
Língua Português
Data da última atualização: 2024-03-05
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