Código |
16779
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Ano |
1
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) Compreender os fundamentos do pensamento em design 2) Explorar diferentes abordagens metodológicas de design e sua aplicação. 3) Desenvolver habilidades de observação, análise, ideação e postura crítica. 4) Promover a colaboração e o trabalho em equipa na resolução de problemas.
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Conteúdos programáticos |
1. Design, Metodologias e Teoria Crítica 2. Especulação e Crítica através do Design 3. Estado da Arte 4. Movimentos Modernista 5. Inovação, Persuasão e Cultura de Consumo 6. Identidade Corporativa e e Estilo Internacional 7. Cultura Pop e Protestos 8. Pós Modernismo
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Metodologias de ensino:
- Aulas teóricas (TP); - Aulas prático-laboratoriais (PL); - Trabalho em grupo; - Aprendizagem-baseada em projetos; - Trabalho autónomo; - Tutoria para esclarecimento de dúvidas e acompanhar os alunos no desenvolvimento dos seus projetos.
As metodologias de ensino incluirão aulas expositivas, discussões em grupo, estudos de caso, atividades práticas e projetos. Serão utilizados recursos audiovisuais e ferramentas específicas de design para enriquecer o processo de aprendizagem. Os alunos serão incentivados a participar ativamente das atividades, promovendo a troca de ideias e a aplicação prática dos conceitos aprendidos.
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Bibliografia principal |
a) Drucker & McVarish (2012). Graphic Design History: a Critical Guide. b) Dunne, A. & Raby, F. (2013). Speculative Everything: design, fiction, and social dreaming. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. c) Frayling, C. (1993-1994). Research in Art and Design. Royal College of Art Research Papers. RCA, London. d) Malpass, M. (2017). Critical Design in Context: History, Theory and Practice. New York, U.S.A.: Bloomsbury Academic. e) Mitrovic´, I. & Šuran O. (2015). Introduction to Speculative Design Practice. Zagreb, Croatia: HDD & DVK UMAS. f) Rawsthorn, A. (2014). Hello World: Where Design Meets Life. New York, U.S.A.: The Overlook Press. g) Tharp, B. & Tharp S. (2013). Discursive design basics: Mode and audience. Nordes, 1 (5).
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Língua |
Português
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