Conteúdo / Main content
Menu Rodapé
  1. Início
  2. Cursos
  3. Computação Criativa e Realidade Virtual
  4. Narrativas Digitais

Narrativas Digitais

Código 16781
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária TP(60H)
Área Científica Design
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:

- Desenvolver as capacidades dos alunos/as para analisar, refletir e interpretar os principais conceitos e teorias em torno da Narratologia e da Ludonarratologia;
- Dotar os alunos/as das competências básicas para o desenvolvimento de narrativas em ambientes imersivos e interativos;
- Dotar os alunos/as das competências técnicas e artísticas para o desenvolvimento de guiões interativos para narrativas não lineares, Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

No que respeita aos objetivos específicos desta unidade curricular, após o processo de aprendizagem, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:

- Compreender e identificar as diferentes modalidades de narrativa interativa e imersiva;
- Desenvolver projetos no âmbito do Narrative Design;
- Construir um guião interativo.
Conteúdos programáticos 1) Introdução à Narrativa
1.1. O Mito
1.2. Diegesis e Mimesis
1.3. Teorias Narrativas

2) Narratologia
2.1. História e Discurso
2.2. Existentes: mundo narrativo e personagens
2.3. Eventos: ações e acontecimentos
2.4. Esrtutura, lógica narrativa e Plot
2.5. Narrativa e Meio
2.6. Intertextualidade

3) Ludonarratologia
3.1. Jogo e simulação
3.2. Narrativa e interatividade
3.3. Narrativa embutida e narrativa emergente
3.4. Enviromental Storytelling
3.5. Novas narrativas e Narrative Design

4) Laboratórios
4.1. Guião Interativo (Twine)
4.2. Realidade Virtual Cinemática
4.3. Narrativa em Realidade Aumentada
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Metodologias de ensino:

- Aulas teóricas (T);
- Aulas prático-laboratoriais (PL);
- Trabalho de grupo;
- Trabalho autónomo;
- Aprendizagem baseada em projetos;
- Tutoria para esclarecimento de dúvidas e acompanhar os/as alunos/as no desenvolvimento dos seus projetos.
Bibliografia principal 1) J. Bucher (2018), Storytelling for Virtual Reality, New York and Oxon: Routledge.
2) C. Fernandez-Vara (2011), Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling, in Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play.
3) T. Heussner, T. Finley, J. Hepler, and A. Lemay (2015), The Game Narrative Toolbox, New York and London: Focal Press.
4) H. Jenkins (2004), Game Design as Narrative Architecture, In N. Wardrip-Fruin and P. Harrigan (eds.), First-Person Shooter: New media as story, performance, and game, pp.117- 130, The MIT Press.
5) J. Murray (2016), Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace, Free Press.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-03-09
As cookies utilizadas neste sítio web não recolhem informação pessoal que permitam a sua identificação. Ao continuar está a aceitar a política de cookies.