Código |
16781
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Ano |
1
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Semestre |
S2
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
TP(60H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
- Desenvolver as capacidades dos alunos/as para analisar, refletir e interpretar os principais conceitos e teorias em torno da Narratologia e da Ludonarratologia; - Dotar os alunos/as das competências básicas para o desenvolvimento de narrativas em ambientes imersivos e interativos; - Dotar os alunos/as das competências técnicas e artísticas para o desenvolvimento de guiões interativos para narrativas não lineares, Realidade Aumentada e Realidade Virtual.
No que respeita aos objetivos específicos desta unidade curricular, após o processo de aprendizagem, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:
- Compreender e identificar as diferentes modalidades de narrativa interativa e imersiva; - Desenvolver projetos no âmbito do Narrative Design; - Construir um guião interativo.
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Conteúdos programáticos |
1) Introdução à Narrativa 1.1. O Mito 1.2. Diegesis e Mimesis 1.3. Teorias Narrativas
2) Narratologia 2.1. História e Discurso 2.2. Existentes: mundo narrativo e personagens 2.3. Eventos: ações e acontecimentos 2.4. Esrtutura, lógica narrativa e Plot 2.5. Narrativa e Meio 2.6. Intertextualidade
3) Ludonarratologia 3.1. Jogo e simulação 3.2. Narrativa e interatividade 3.3. Narrativa embutida e narrativa emergente 3.4. Enviromental Storytelling 3.5. Novas narrativas e Narrative Design
4) Laboratórios 4.1. Guião Interativo (Twine) 4.2. Realidade Virtual Cinemática 4.3. Narrativa em Realidade Aumentada
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
Metodologias de ensino:
- Aulas teóricas (T); - Aulas prático-laboratoriais (PL); - Trabalho de grupo; - Trabalho autónomo; - Aprendizagem baseada em projetos; - Tutoria para esclarecimento de dúvidas e acompanhar os/as alunos/as no desenvolvimento dos seus projetos.
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Bibliografia principal |
1) J. Bucher (2018), Storytelling for Virtual Reality, New York and Oxon: Routledge. 2) C. Fernandez-Vara (2011), Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling, in Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. 3) T. Heussner, T. Finley, J. Hepler, and A. Lemay (2015), The Game Narrative Toolbox, New York and London: Focal Press. 4) H. Jenkins (2004), Game Design as Narrative Architecture, In N. Wardrip-Fruin and P. Harrigan (eds.), First-Person Shooter: New media as story, performance, and game, pp.117- 130, The MIT Press. 5) J. Murray (2016), Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace, Free Press.
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Língua |
Português
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