Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular (UC) são os seguintes:
1) dotar os alunos com competências em imersão computacional em dispositivos móveis, o que requer saber como esses dispositivos se relacionam com o espaço físico, quais as tecnologias e hardware que suportam esse relacionamento, bem como se pode programar experiências de imersão no ambiente móvel, enfatizando detalhes específicos relativos ao design, estrutura, e recursos e linguagens utilizadas nesse desenvolvimento; 2) cativar no(a) aluno(a) a sensibilidade para problemas específicos a esta área.
No que respeita aos objetivos específicos, no final da UC, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:
1) demonstrar compreensão dos tipos, atributos e infraestruturas da realidade estendida (XR); 2) avaliar a usabilidade do hardware de apoio à imersão; 3) discutir as práticas e desenvolvimentos contemporâneos no terreno; 4) conceber e desenvolver componentes XR e protótipos para dispositivos móveis.
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Bibliografia principal |
1) D. Schmalstieg and T. Hollerer (2016), Augmented Reality: Principles and Practice, Addison-Wesley Professional. 2) S. Greengard (2019), Virtual Reality, The MIT Press. 3) E. Pangilinan, S. Lucas and V. Mohan (2020), Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O'Reilly Media. 4) J. Murray (2020), Building Virtual Reality with Unity and SteamVR (2nd edition), CRC Press. 5) M. McCaffey (2017), Unreal Engine VR Cookbook: Developing VR with UE4, Addison-Wesley Professional. 6) J. Glover and J. Linowes (2019), Complete VR and AR Development with Unity, Packt Publishing. 7) B. Han (2019), Mobile Immersive Computing: Research Challenges and the Road Ahead, IEEE Communications Magazine, vol. 57, Issue 10, pp.112-118. 8) P. Inácio, Introdução à Programação de Aplicações Android - Apontamentos de Apoio e Guias Laboratoriais de Programação de Dispositivos Móveis (2ª edição), UBI - Serviços Gráficos, October 2021.
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