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Computação Imersiva em Dispositivos Móveis

Código 16799
Ano 3
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica Informática, Automação e Controlo
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular (UC) são os seguintes:

1) dotar os alunos com competências em imersão computacional em dispositivos móveis, o que requer saber como esses dispositivos se relacionam com o espaço físico, quais as tecnologias e hardware que suportam esse relacionamento, bem como se pode programar experiências de imersão no ambiente móvel, enfatizando detalhes específicos relativos ao design, estrutura, e recursos e linguagens utilizadas nesse desenvolvimento;
2) cativar no(a) aluno(a) a sensibilidade para problemas específicos a esta área.

No que respeita aos objetivos específicos, no final da UC, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:

1) demonstrar compreensão dos tipos, atributos e infraestruturas da realidade estendida (XR);
2) avaliar a usabilidade do hardware de apoio à imersão;
3) discutir as práticas e desenvolvimentos contemporâneos no terreno;
4) conceber e desenvolver componentes XR e protótipos para dispositivos móveis.
Conteúdos programáticos 1) Introdução
2) Realidade virtual em dispositivos móveis.
3) Realidade aumentada em dispositivos móveis.
4) Realidade aumentada em 3D.
5) Realidade mista realidade estendida.
6) Segurança e privacidade na realidade estendida.
7) Aplicações móveis imersivas.
8) Localização 6DoF.
9) Transmissão de vídeo imersivo.
10) Vídeos emergentes e holoportação.
11) Condução autónoma e dados de profundidade.
Bibliografia principal 1) D. Schmalstieg and T. Hollerer (2016), Augmented Reality: Principles and Practice, Addison-Wesley Professional.
2) S. Greengard (2019), Virtual Reality, The MIT Press.
3) E. Pangilinan, S. Lucas and V. Mohan (2020), Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing, O'Reilly Media.
4) J. Murray (2020), Building Virtual Reality with Unity and SteamVR (2nd edition), CRC Press.
5) M. McCaffey (2017), Unreal Engine VR Cookbook: Developing VR with UE4, Addison-Wesley Professional.
6) J. Glover and J. Linowes (2019), Complete VR and AR Development with Unity, Packt Publishing.
7) B. Han (2019), Mobile Immersive Computing: Research Challenges and the Road Ahead, IEEE Communications Magazine, vol. 57, Issue 10, pp.112-118.
8) P. Inácio, Introdução à Programação de Aplicações Android - Apontamentos de Apoio e Guias Laboratoriais de Programação de Dispositivos Móveis (2ª edição), UBI - Serviços Gráficos, October 2021.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-04-20
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