Objectivos de Aprendizagem |
- Compreender o papel do/a programador/a cultural no panorama artístico contemporâneo; - Desenvolver o sentido crítico em relação aos actuais formatos de programação cultural, presencial e online; - Distinguir e compreender a tipologia de eventos culturais; - Reconhecer os diferentes públicos intervenientes nos processos de gestão e programação cultural; - Conhecer as principais fases do processo de planeamento de eventos; - Analisar e propor formas de comunicação em distintas programações culturais; - Comunicar problemas e soluções, ideias e projectos resultantes das atividades de análise, síntese e reflexão, realizadas individualmente e em grupo; - Assimilar ferramentas de gestão e organização, de forma a poder aplicá-las no âmbito da programação cultural e organização de eventos.
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Bibliografia principal |
BOVONE, Laura (1997). Os novos intermediários culturais: considerações sobre a cultura pós-moderna. In Carlos Fortuna (org.). Cidade, Cultura e Globalização. Oeiras, Celta. MADEIRA, Cláudia (2002). Novos Notáveis - Os programadores culturais. Oeiras, Celta. RIBEIRO, António Pinto (2000). Programar em nome de quê? Ainda do Humano?!. in Ser feliz é imoral?. Lisboa, Cotovia. DONNAT, Olivier e Paul TOLILA (dir.) (2003). Le(s) Public(s) de la Culture. Paris, Presses de Sciences Politiques. KOTLER; Neil; KOTLER, Philip (1998). Museum Strategy and Marketing Design Missions, Building Audiences, Generating Revenue and Resources. São Francisco, John Wiley & Sons ALLEN, J., William, O. e MCDONNELL, I. (2003). Organização e Gestão de Eventos. Editora Campus. PEDRO, Filipe; Caetano, Joaquim; Chistiani, Klaus; Rasquilha, Luís (2005). Gestão de Eventos. Quimera, Lisboa.
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