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Tecnologia Aplicada ao Desporto e Atividade Física

Código 17624
Ano 3
Semestre S2
Créditos ECTS 5
Carga Horária T(15H)/TP(30H)
Área Científica Ciências do Desporto
Objectivos de Aprendizagem No final da Unidade Curricular, o estudante deve ser capaz de:
1. Analisar o impacto da tecnologia na melhoria do rendimento desportivo individual e coletivo, promoção do exercício, atividade física e
saúde
2. Compreender e distinguir a aplicabilidade de diferentes tecnologias em contexto competitivo, recreacional e clínico
3. Discutir a importância da adoção de princípios éticos no uso da tecnologia no desporto
4. Desenvolver competências teórico-práticas de avaliação e monitorização do rendimento desportivo com recurso a diferentes tecnologias
5. Desenvolver competências teórico-práticas de avaliação e monitorização da atividade física e saúde com recurso a diferentes
tecnologias
6. Identificar e resolver problemas concretos através do uso e manipulação de diferentes tecnologias em contexto competitivo, recreacional
e clínico
Conteúdos programáticos 1. Impacto da Tecnologia no Desporto
1.1. Razões para a introdução da tecnologia no desporto
1.2. Tecnologias usadas no desporto
1.3. Infraestruturas com tecnologia incorporada
1.4. Princípios éticos no uso da tecnologia no desporto
2. Tecnologia para Análise e Monitorização do Rendimento Desportivo
2.1. Tecnologia GPS
2.2. Tecnologia de Vídeo
2.3. Plataforma de Força
2.4. Medidores de Velocidade
2.5. Tecnologia Laser
2.6. Tecnologia de Medição de Espirometria e Atividade Metabólica
3. Tecnologia para Análise e Monitorização da Atividade Física e Saúde
3.1. Relógios Inteligentes
3.2. Pulseiras e Bandas Inteligentes
3.3. Aplicações Móveis
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação contempla:
1 - Um trabalho de grupo que contemple os conteúdos 1,2, 3 – 60%
2 - Uma frequência sobre os conteúdos 1, 2 e 3 – 40%
Nota da avaliação periódica = (Trabalho *60%) +(Frequência*40%)
Aprovado (*) quando (AP) = 9,5 valores (*) Classificação Final = classificação (AP)
Admitido (**) a exame quando 6 = (AP) =9,4 valores (**)
Classificação Final = Média aritmética = (AP + Exame) / 2
Se Classificação final < 6, reprovado
Bibliografia principal - Dellaserra, C. L., et al. (2014). Use of Integrated Technology in Team Sports. Journal of Strength and Conditioning Research, 28(2),
556–573. 10.1519/JSC.0b013e3182a952fb
- Haake, S. J. (2009). The impact of technology on sporting performance in Olympic sports. Journal of Sports Sciences, 27(13), 1421–1431.
10.1080/02640410903062019
- Li, R. T., Kling, S. R., Salata, M. J., Cupp, S. A., Sheehan, J., & Voos, J. E. (2016). Wearable performance devices in sports medicine.
Sports health, 8(1), 74-78. Doi:10.1177/1941738115616917
- Pino-Ortega, J., & Rico-González, M. (2021). The Use of Applied Technology in Team Sport. Routledge.
- Toner, J. (2023). Wearable Technology in Elite Sport. Routledge.
- Tzankova, V., & Filimowicz, M. (2022). Interactive Sports Technologies. Routledge.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-07-21
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