| Código |
17994
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| Ano |
1
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| Semestre |
S2
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| Créditos ECTS |
6
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| Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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| Área Científica |
Informática
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Objectivos de Aprendizagem |
Introduzir as principais técnicas de animação por computador e conceitos de ambientes virtuais, bem como, as principais técnicas de modelação 3D tendo em conta as especificidades da criação de modelos 3D para diferentes áreas (ex: jogos, cinema, ambientes virtuais, etc.). No final desta UC o aluno deverá ser capaz de compreender os conceitos envolvidos na animação por computador e nos ambientes virtuais, e ainda, saber produzir uma animação em computador.
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Conteúdos programáticos |
- Introdução à Animação - Animação Tradicional vs. Animação por Computador - Técnicas Básicas e Avançadas de Animação - Modelação e Animação de Modelos Articulados - Animação de Fenómenos Naturais - Introdução aos Ambientes Virtuais
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A avaliação desta unidade curricular compreende duas componentes, uma teórica que tem um peso de 50% na nota final e uma prática que também tem um peso de 50% na nota final.
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Bibliografia principal |
- Computer Animation: Algorithms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012. - Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003. - Jason van Gumster, Blender All-in-One For Dummies, A Wiley Brand, 2024 - Unity, Start Learning Unity, 2026. https://learn.unity.com/tutorial/start-learning-unity
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| Língua |
Português
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