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Teoria e Crítica de Videojogos

Código 13815
Ano 1
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária T(30H)/TP(30H)
Área Científica Design de Jogos
Tipo de ensino Presencial.
Estágios Não aplicável.
Objectivos de Aprendizagem 1. Analisar os quadros teóricos dos media digitais, videojogos e mundos virtuais a partir de textos fundamentais.
2. Compreender os contextos globais e o impacto cultural dos videojogos na sociedade e nos meios de comunicação.
3. Explorar estudos de caso específicos para avaliar criticamente a interseção entre tecnologia, narrativa e envolvimento do jogador.
4. Aplicar conceitos de teoria dos jogos e estudos de media a exemplos do mundo real, aprofundando a compreensão da cultura digital e da aprendizagem.


Conteúdos programáticos 1. Obrigatórios:
A Imagem-Máquina (Parente)
Contextos Globais dos Jogos (Consalvo)
Desconstruir Videojogos, Game Studies e Mundos Virtuais (Gunkel)
A Linguagem dos Novos Media (Manovich)
Primeira-Pessoa (Fruin, Harrigan)
Teoria de Videojogos (Wolf & Perron)
2. Casos de Estudo:
Neuromancer
Kubrick
Halo Jump App
GoPro Hero
Portal
COD Ghosts
Avatar
Gaming / Engagement na Aprendizagem
Homo Cypiens
Fotonica
Alien Isolation
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação Respeitar a Data de Entrega

Fazer 10 páginas em grupo sobre caso de estudo e entregar EM PDF durante as horas da aula de avaliação e apresentação sem ler o documento (ESTRUTURA: Título, elaboração teórica e estilo visual). 1 Trabalho sobre Caso de Estudo. DATA: 21 de OUTUBRO
Bibliografia principal Consalvo, M. (2014). Atari to Zelda: Japan’s Videogames in Global Contexts. MIT Press.

Gunkel, D. J. (2018). Gaming the system: Deconstructing video games, games studies, and virtual worlds. Indiana University Press.

Manovich, L. (2001). The language of new media. Cambridge, US: MIT Press.

Parente, A. (Org.) (2004). Imagem-máquina - a era das tecnologias do virtual (1993). San Paulo, SP, Brazil: Editora 34.

Wolf, M. J. P., & Perron, B. (Eds.). (2003). The video game theory reader. Routledge
Wardrip-Fruin, N., Harrigan, P. (Eds, 2004). First person: new media as story, performance, and game. MIT Press.


ELIAS, H. (2016). Brandware - Quando as Marcas e os Meios Digitais Colidem. Austrália: Tablo. Apple iBook version.
ELIAS, H. (2009). First Person Shooter – The Subjective Cyberspace. Covilhã, Portugal: UBI - Livros LABCOM.
ELIAS, H. (2008). O Videojogo e o Entretenimento Global: First Person Shooter. Lisboa, Portugal: MediaXXI-FormalPress.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-10-01
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