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Desenvolvimento de Jogos Digitais

Código 16795
Ano 3
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica TECNOLOGIA DIGITAL
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular (UC) são os seguintes:

1) introduzir aos estudantes a teoria e a prática do processo de design de jogos e experiências interativas;
2) desenvolver nos estudantes uma visão abrangente do desenvolvimento, da prototipagem e da programação de jogos digitais.

No que respeita aos objetivos específicos, e após a conclusão desta UC, os alunos deverão ser capazes de:

1) programar jogos sobre um motor de jogo de qualidade profissional;
2) escrever programas para jogos 2D e 3D;
3) depurar programas orientados a eventos.
4) programar e produzir um jogo para um dispositivo móvel.
Conteúdos programáticos 1) Elementos de Matemática dos Jogos Digitais: sistemas de coordenadas cartesianas; espaço do mundo, espaço do objeto, espaço da câmara; vetores; matrizes.
2) Design e Desenvolvimento de Jogos: definição cultural e funcional dos jogos; rudimentos de design de jogos; construção de um documento de design de jogos; arte do jogo; processos de desenvolvimento; documentação.
3) Aspetos Técnicos de Desenvolvimento de Jogos: arquitetura de motor de jogo; entrada de dados do utilizador; gráficos; áudio; vídeo; deteção de colisões e física do jogo; interfaces com o utilizador em 3D; gestão de cenas 3D; achamento de caminhos e inteligência artificial; construção de estruturas esqueletais de jogos; programação de jogos 3D; implantação/instalação de jogos.
Bibliografia principal 1) J. Gibson (2017), Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: from the Concept to Playable Game - with Unity and C# (2nd edition), Addison-Wesley Professional.
2) J. Hocking (2015), Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5 (1st edition), Manning Publications.
3) J. Pile Jr. (2013), 2D Graphics Programming for Games (1st edition), A K Peters/CRC Press.
4) K. Finney (2012), 3D Game Programming All in One (3rd edition), Delmar Cengage Learning.
5) M. Buckland (2004), Programming Game AI by Example, Wordware Publishing, Inc.
6) J. Novak (2011), Game Development Essentials: An Introduction (3rd edition), Cengage Learning.
7) T. Fullerton (2008), Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (2nd edition), CRC Press.
Língua Português
Data da última atualização: 2024-04-20
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