| Código |
16786
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| Ano |
2
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| Semestre |
S1
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| Créditos ECTS |
6
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| Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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| Área Científica |
TECNOLOGIA DIGITAL
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) Dotar os estudantes de competências em multimédia, por forma a desenvolver nos alunos a consciência crítica e criativa da computação. 2) Dotar os estudantes de competências/habilidades básicas em técnicas de processamento de sinal em dispositivos/sistemas multimédia.
No que respeita aos objetivos específicos, os alunos deverão ser capazes de:
1) explicar como os sinais analógicos podem ser razoavelmente representados por amostras discretas; 2) perceber o compromisso entre frequência de amostragem, níveis de quantização e tamanho de arquivo. 3) descrever as compensações entre armazenar informações versus armazenar informações suficientes para reproduzir as informações; 4) descrever as diferenças entre as técnicas de compressão de imagem com e sem perdas; 5) identificar quais são os algoritmos básicos que realizam processamento de sinal simples para remover ruídos, enfatizar recursos importantes, etc.
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Conteúdos programáticos |
1) Sinais Digitais: amostragem, quantização e codificação. 2) Som, audição e música: som e ouvido; frequência, tom e harmonia; formatos de áudio digital e compressão. 3) Perceção visual: cones, bastonetes e o olho; visão da cor; espaços o perfis de cor; representação de imagem; formatos de imagem e compressão. 4) Transformações de intensidade e filtragem espacial. 5) Processamento no domínio da frequência: a representação de Fourier; filtragem no domínio da frequência. 6) Sistemas: linearidade e invariância no tempo; respostas de impulso e convolução; análise espectral; convolução. 7) Filtragem de áudio e imagem: EQ; desenho do filtro; síntese subtrativa; eco e reverberação; reamostragem; interpolação bi-dimensional, convolução bidimensional e efeitos de imagem.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A avaliação é contínua. - 3 trabalhos individuais de programação, com defesas escritas sobre o trabalho efetuado; - 1 teste final de teoria e programação;
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Bibliografia principal |
1) M. Pereira (2022), Sebenta em Multimédia, Universidade da Beira Interior. 2) I. Roxin et D. Mercier (2004), Multimédia: Les Fondamentaux, Vuibert Press. 3) E. Incerti (2003), Compression D'Image, Algorithmes et Standards, Vuibert Press. 4) K. Nahrstedt and R. Steinmetz (2008), Multimedia Fundamentals: Volume 1, Media Coding and Content Processing (2nd edition), Prentice Hall. 5) V. Costello (2016), Multimedia Foundations: Core Concepts for Digital Design 2nd Edition, Routledge Press.
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| Língua |
Português
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