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Computação Multimédia

Código 16786
Ano 2
Semestre S1
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica TECNOLOGIA DIGITAL
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:

1) Dotar os estudantes de competências em multimédia, por forma a desenvolver nos alunos a consciência crítica e criativa da computação.
2) Dotar os estudantes de competências/habilidades básicas em técnicas de processamento de sinal em dispositivos/sistemas multimédia.

No que respeita aos objetivos específicos, os alunos deverão ser capazes de:

1) explicar como os sinais analógicos podem ser razoavelmente representados por amostras discretas;
2) perceber o compromisso entre frequência de amostragem, níveis de quantização e tamanho de arquivo.
3) descrever as compensações entre armazenar informações versus armazenar informações suficientes para reproduzir as informações;
4) descrever as diferenças entre as técnicas de compressão de imagem com e sem perdas;
5) identificar quais são os algoritmos básicos que realizam processamento de sinal simples para remover ruídos, enfatizar recursos importantes, etc.
Conteúdos programáticos 1) Sinais Digitais: amostragem, quantização e codificação.
2) Som, audição e música: som e ouvido; frequência, tom e harmonia; formatos de áudio digital e compressão.
3) Perceção visual: cones, bastonetes e o olho; visão da cor; espaços o perfis de cor; representação de imagem; formatos de imagem e compressão.
4) Transformações de intensidade e filtragem espacial.
5) Processamento no domínio da frequência: a representação de Fourier; filtragem no domínio da frequência.
6) Sistemas: linearidade e invariância no tempo; respostas de impulso e convolução; análise espectral; convolução.
7) Filtragem de áudio e imagem: EQ; desenho do filtro; síntese subtrativa; eco e reverberação; reamostragem; interpolação bi-dimensional, convolução bidimensional e efeitos de imagem.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação é contínua.
- 3 trabalhos individuais de programação, com defesas escritas sobre o trabalho efetuado;
- 1 teste final de teoria e programação;
Bibliografia principal 1) M. Pereira (2022), Sebenta em Multimédia, Universidade da Beira Interior.
2) I. Roxin et D. Mercier (2004), Multimédia: Les Fondamentaux, Vuibert Press.
3) E. Incerti (2003), Compression D'Image, Algorithmes et Standards, Vuibert Press.
4) K. Nahrstedt and R. Steinmetz (2008), Multimedia Fundamentals: Volume 1, Media Coding and Content Processing (2nd edition), Prentice Hall.
5) V. Costello (2016), Multimedia Foundations: Core Concepts for Digital Design 2nd Edition, Routledge Press.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-11-13
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