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Animação Computacional

Código 16789
Ano 2
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária PL(30H)/T(30H)
Área Científica ENGENHARIA INFORMÁTICA
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) desenvolver nos estudantes uma visão global da animação computacional e o seu impacto nas indústrias de jogos digitais, artes cinematográficas, engenharia, etc.
2) dotar os estudantes de competências em várias técnicas de modelação 3D e animação computacional.

Relativamente aos objetivos específicos, e no final do semestre, os alunos deverão ser capazes de:
1) executar conceitos e ideias criativas através da combinação de uma variedade de técnicas de animação computacional;
2) criar personagens e criaturas em 3D que variam de realistas e anatomicamente corretos a estilos de desenho animado;
3) combinar texturização, ‘shaders’, ambientes de iluminação, câmeras de animação e ‘rigs’ para modelos 3D e personagens em sequências de animação;
4) aplicar técnicas 3D que modelem personagens com movimentos realistas e uma gama completa de emoções;
5) produzir uma animação 3D em computador.
Conteúdos programáticos 1) Introdução.
2) Modelação de malhas de polígonos.
3) Animação de personagens.
4) Animação baseada em quadros-chave.
5) Aparelhamento e pose.
6) Caminhar e correr.
7) Animação baseada em captura de movimento.
8) Rastreamento de movimento.
9) Sistema de partículas.
10) Fenómenos naturais: fluidos, cabelos, tecidos, etc.
11) Modelos deformáveis.
Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação A avaliação possui duas componentes, uma teórica com um peso de 50% na nota final, e outra prática com um peso de 50% na nota final.

Bibliografia principal 1) R. Parent (2012), Computer Animation: Algorithms and Techniques (3rd edition), Morgan Kaufmann.
2) I. Kerlow (2008), The Art of 3D: Computer Animation and Effects, Wiley.
3) O. Baechler and X. Greer (2020), Blender 3D By Example (2nd edition), Packt Publishing.
4) Jason van Gumster (2024), Blender All-in-One For Dummies, For Dummies A Wiley Brand.
5) V. Vasconcelos (2011), Blender 2.5 Character Animation Cookbook, Packt Publishing.
6) A. Menache (2011), Understanding Motion Capture for Computer Animation (2nd edition), Morgan Kaufmann.
Língua Português
Data da última atualização: 2026-02-27
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