Código |
16323
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Ano |
1
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Semestre |
S1
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Créditos ECTS |
10
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Carga Horária |
PL(45H)/TP(15H)
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Área Científica |
Design de Moda
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Tipo de ensino |
Presencial
Teórico/Teórico-Prático
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Estágios |
Não se aplica.
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Objectivos de Aprendizagem |
Desenvolvimento de projeto individual com exploração de repertório cultural e submersão artística em processo de criação a fim de reforçar os aspectos criativos no desenvolvimento de produto com pesquisa consistente e relação coerente às situações de uso. Desta maneira, o processo de ensino-aprendizagem orienta o aluno a: • Enriquecer repertório cultural e imagético e desenvolver habilidades criativas; • Desenvolver a capacidade de investigação e de resolução de problemas em situações novas, multidisciplinares e complexas; • Aplicar e relacionar conhecimentos multidisciplinares adquiridos; • Desenvolver e aplicar as metodologias projetuais do design de moda; • Selecionar e aplicar técnicas experimentais de apoio ao processo criativo, escolha de formas e materiais; • Capacitar para a prática do projeto com construção de uma bibliografia própria e a submersão ao processo criativo com organização e planeamento; • Autonomia na percepção e apresentação de um argumento original;
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Conteúdos programáticos |
Como introdução teórica apresenta-se a relação das metodologias projetuais com conteúdos multidisciplinares e a demonstração de projetos de design de autor, projetos com enfoque na indústria e projetos em contextos performáticos. O conteúdo teórico prático desta UC centra-se nas primeiras fases da metodologia projetual de design com ênfase em: 1) pesquisa e análise (contextos, públicos, materiais, tendências, referências inspiracionais, etc.); 2) definição de briefing; 3) processo criativo (práticas metodológicas), 4) experimentação para gerar opções ao processo criativo e para validações à confecção, 5) representação gráfica (desenhos técnicos, ilustrações, portfólio, etc.) do qual parte do trabalho desenvolvido serve de base para aplicação em softwares e orientações em parceria com outra UC/Mestrado e Desenvolvimento de Jogos Digitais. 6) documento escrito (com base científica) de uma proposta autoral com argumento original.
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Bibliografia principal |
Bolton, Andrew. (2020) About Time - Fashion and Duration. MET Claire Wilcox. (2015) Alexander McQueen. V&A Publishing. Frings, Gini Stephens. (2013) Fashion: from concept to consumer. Pearson. John, Bettina. (2021) Costume Design for Performance. TheCrowoodPress. Jones, Sue Jenkyn. (2011) Fashion Design, 3rd ed. Laurence King. Lyons, Sandy Appleoff. (2020) Costume Design for Video Games. CRCPress. Marques, Janote Pires; Almeida, Regina Célia Santo de. (2018) Figurino e cinema: uma experiência didática na formação acadêmica do designer de moda. Projetica. V.9, n.1. Miranda; Ana P. Celso de; Bezerra, Amilcar A. (2015). Diálogos entre marcas de moda e narrativa cinematográfica em Anna Karenina. dObra[s] – 8(17):23. Norogrando, Rafaela; Benetti, Alfonso. (2016). Moda, Música e Sentimento. Estação das Letras e Cores. V&AM – www.vam.ac.uk MET– www.metmuseum.org Google Arts and Culture (Museu N.Traje e Museu N.Teatro) Le Centre national du costume de scène – www.cncs.fr
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Língua |
Português
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