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Narrativas Digitais

Código 16781
Ano 1
Semestre S2
Créditos ECTS 6
Carga Horária TP(60H)
Área Científica Design
Objectivos de Aprendizagem Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:

- Desenvolver as capacidades dos alunos/as para analisar, refletir e interpretar os principais conceitos e teorias em torno da Narratologia e da Ludonarratologia;
- Dotar os alunos/as das competências básicas para o desenvolvimento de narrativas em ambientes imersivos e interativos;
- Dotar os alunos/as das competências técnicas e artísticas para o desenvolvimento de guiões interativos para narrativas não lineares, Realidade Aumentada e Realidade Virtual.

No que respeita aos objetivos específicos desta unidade curricular, após o processo de aprendizagem, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:

- Compreender e identificar as diferentes modalidades de narrativa interativa e imersiva;
- Desenvolver projetos no âmbito do Narrative Design;
- Construir um guião interativo.
Conteúdos programáticos 1) Introdução à Narrativa
1.1. O Mito
1.2. Diegesis e Mimesis
1.3. Teorias Narrativas

2) Narratologia
2.1. História e Discurso
2.2. Existentes: mundo narrativo e personagens
2.3. Eventos: ações e acontecimentos
2.4. Esrtutura, lógica narrativa e Plot
2.5. Narrativa e Meio
2.6. Intertextualidade

3) Ludonarratologia
3.1. Jogo e simulação
3.2. Narrativa e interatividade
3.3. Narrativa embutida e narrativa emergente
3.4. Enviromental Storytelling
3.5. Novas narrativas e Narrative Design

4) Laboratórios
4.1. Guião Interativo (Twine)
4.2. Realidade Virtual Cinemática
4.3. Narrativa em Realidade Aumentada
Bibliografia principal 1) J. Bucher (2018), Storytelling for Virtual Reality, New York and Oxon: Routledge.
2) C. Fernandez-Vara (2011), Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling, in Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play.
3) T. Heussner, T. Finley, J. Hepler, and A. Lemay (2015), The Game Narrative Toolbox, New York and London: Focal Press.
4) H. Jenkins (2004), Game Design as Narrative Architecture, In N. Wardrip-Fruin and P. Harrigan (eds.), First-Person Shooter: New media as story, performance, and game, pp.117- 130, The MIT Press.
5) J. Murray (2016), Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace, Free Press.
Língua Português
Data da última atualização: 2025-03-09
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