Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
- Desenvolver as capacidades dos alunos/as para analisar, refletir e interpretar os principais conceitos e teorias em torno da Narratologia e da Ludonarratologia; - Dotar os alunos/as das competências básicas para o desenvolvimento de narrativas em ambientes imersivos e interativos; - Dotar os alunos/as das competências técnicas e artísticas para o desenvolvimento de guiões interativos para narrativas não lineares, Realidade Aumentada e Realidade Virtual.
No que respeita aos objetivos específicos desta unidade curricular, após o processo de aprendizagem, os alunos devem ser capazes de, pelo menos:
- Compreender e identificar as diferentes modalidades de narrativa interativa e imersiva; - Desenvolver projetos no âmbito do Narrative Design; - Construir um guião interativo.
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Bibliografia principal |
1) J. Bucher (2018), Storytelling for Virtual Reality, New York and Oxon: Routledge. 2) C. Fernandez-Vara (2011), Game Spaces Speak Volumes: Indexical Storytelling, in Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. 3) T. Heussner, T. Finley, J. Hepler, and A. Lemay (2015), The Game Narrative Toolbox, New York and London: Focal Press. 4) H. Jenkins (2004), Game Design as Narrative Architecture, In N. Wardrip-Fruin and P. Harrigan (eds.), First-Person Shooter: New media as story, performance, and game, pp.117- 130, The MIT Press. 5) J. Murray (2016), Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in the Cyberspace, Free Press.
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