Código |
16788
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Ano |
2
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Semestre |
S1
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Créditos ECTS |
6
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Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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Área Científica |
Design
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes:
1) Ensinar os princípios e os métodos inerentes às ferramentas de design UX (“user experience”) para criar experiências significativas de interação com novos produtos digitais. 2) Ensinar como identificar as características intrínsecas do utilizador através do seu comportamento na interação com artefactos digitais. 3) Promover a formação de futuros profissionais em UX Design.
No que respeita aos objetivos específicos, os alunos deverão ser capazes de:
1) Desenvolver produtos de acordo com as caraterísticas, as necessidades e os comportamentos do utilizador. 2) Identificar as virtudes e as limitações dos métodos e das ferramentas de UX design no desenvolvimento de projetos específicos. 3) Desenvolver uma mentalidade inclusiva e centrada no utilizador, aplicável na vida pessoal e profissional. 4) Fazer parte de uma associação de profissionais e líderes de UX Design das principais empresas do mundo.
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Conteúdos programáticos |
1) Características do design de interação: prever, explorar e problematizar cenários futuros; projetar através de esquiços e conceitos abstratos; preocupações éticas, estéticas, culturais, funcionais e técnicas. 2) Metodologias para o design centrado no utilizador: norma ISO 9241- 210; criação e avaliação de interfaces através de “card sorting”, “focus group”, análise de tarefa, fluxograma, criação de “personas”, entre outras. 3) Heurísticas para aplicações digitais: conceito, vantagens e desvantagens das heurísticas de usabilidade; aplicação das heurísticas de usabilidade para avaliação e desenvolvimento; discussão de trabalhos desenvolvidos no âmbito da utilização de heurísticas digitais. 4) “User experience”: Conceitos, diferenças entre usabilidade e “user experience” e métodos de avaliação; a psicologia das emoções; emoção-cognição e cognição-emoção nos produtos digitais.
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Bibliografia principal |
1) Ruben Gingerich (2021), Guide to UX/UI Design In 45 Minutes for Beginners: A Quick Reference Guide to Intuitive User Experience and User Interface Designs, Gilob Publishers. 2) Steven Miller (2021), UX Design: A Field Guide to Process and Methodology For Timeless User Experience, Independently published. 3) Scott Faranello (2016), Practical UX Design, Packt Publishing. 4) Don Norman (2013), The Design of Everyday Things: Revised and Expanded, Basic Books (revised edition). 5) Jon Yablonski (2020), Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services, O'Reilly Media (1st edition). 6) Jenifer Tidwell (2011), Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design, O'Reilly. 7) Thomas Tullis e William Albert (2008), Measuring the user experience, Morgan Kaufman. 8) Alan Cooper (1995), About Face. IDG Books Worldwide. 9) Susan Weinschenk (2011), 100 Things Every Designer Needs to Know About, New Riders Pub (1st edition).
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Língua |
Português
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