| Código |
16789
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| Ano |
2
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| Semestre |
S2
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| Créditos ECTS |
6
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| Carga Horária |
PL(30H)/T(30H)
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| Área Científica |
ENGENHARIA INFORMÁTICA
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Objectivos de Aprendizagem |
Os objetivos gerais desta unidade curricular são os seguintes: 1) desenvolver nos estudantes uma visão global da animação computacional e o seu impacto nas indústrias de jogos digitais, artes cinematográficas, engenharia, etc. 2) dotar os estudantes de competências em várias técnicas de modelação 3D e animação computacional.
Relativamente aos objetivos específicos, e no final do semestre, os alunos deverão ser capazes de: 1) executar conceitos e ideias criativas através da combinação de uma variedade de técnicas de animação computacional; 2) criar personagens e criaturas em 3D que variam de realistas e anatomicamente corretos a estilos de desenho animado; 3) combinar texturização, ‘shaders’, ambientes de iluminação, câmeras de animação e ‘rigs’ para modelos 3D e personagens em sequências de animação; 4) aplicar técnicas 3D que modelem personagens com movimentos realistas e uma gama completa de emoções; 5) produzir uma animação 3D em computador.
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Conteúdos programáticos |
1) Introdução. 2) Modelação de malhas de polígonos. 3) Animação de personagens. 4) Animação baseada em quadros-chave. 5) Aparelhamento e pose. 6) Caminhar e correr. 7) Animação baseada em captura de movimento. 8) Rastreamento de movimento. 9) Sistema de partículas. 10) Fenómenos naturais: fluidos, cabelos, tecidos, etc. 11) Modelos deformáveis.
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Metodologias de Ensino e Critérios de Avaliação |
A avaliação possui duas componentes, uma teórica com um peso de 50% na nota final, e outra prática com um peso de 50% na nota final.
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Bibliografia principal |
1) R. Parent (2012), Computer Animation: Algorithms and Techniques (3rd edition), Morgan Kaufmann. 2) I. Kerlow (2008), The Art of 3D: Computer Animation and Effects, Wiley. 3) O. Baechler and X. Greer (2020), Blender 3D By Example (2nd edition), Packt Publishing. 4) Jason van Gumster (2024), Blender All-in-One For Dummies, For Dummies A Wiley Brand. 5) V. Vasconcelos (2011), Blender 2.5 Character Animation Cookbook, Packt Publishing. 6) A. Menache (2011), Understanding Motion Capture for Computer Animation (2nd edition), Morgan Kaufmann.
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| Língua |
Português
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